informkz.com

За год объем услуг по разработке компьютерных игр увеличился почти на 10%.

В период с января по сентябрь 2024 года показатель достиг 4,1 миллиарда тенге.
За год объем услуг по разработке компьютерных игр увеличился почти на 10%.

Согласно данным аналитической компании Newzoo, специализирующейся на видеоиграх и информации об игроках, опубликованным в августе прошлого года, ожидается, что в 2024 году объём мирового рынка видеоигр достигнет 187,7 млрд долларов — это на 2,1% больше по сравнению с 2023 годом, хотя всё равно меньше, чем в рекордном 2021 году. Аналитики также прогнозируют, что к 2027 году этот показатель вырастет до 213,3 млрд долларов, как сообщает ranking.kz.

В отчёте отмечается, что рынок компьютерных игр развивается быстрее, чем рынок мобильных игр, который достиг своего пика во время пандемии. По предварительным данным, объём мирового рынка компьютерных игр в 2024 году должен вырасти на 4%, в то время как рынок мобильных игр — на 3%. Напротив, ожидается, что рынок консольных игр сократится на 1%.

По итогам 2024 года планируется, что доходы от игр для ПК составят 43,2 млрд долларов, консольных игр — 51,9 млрд долларов, а мобильных — 92,6 млрд долларов. Стоит отметить, что доля компьютерных игр увеличилась с 21,9% до 23%. Консольные игры составляют 27,7%, а мобильные — 49,3%. Прогнозируется, что с 2025 года доля рынка мобильных игр будет продолжать снижаться, рынок компьютерных игр будет демонстрировать стабильный рост, а консольные игры опередят игры для ПК, заняв 30% к 2027 году.

За год объем услуг по изданию компьютерных игр вырос почти на 10% 3663741 - Kapital.kz

Число геймеров в мире увеличилось на 4,5%, достигнув 3,42 млрд человек. По прогнозам, к 2027 году это число вырастет до 3,76 млрд человек. Большинство геймеров — 2,85 млрд человек — играют в мобильные игры, что неудивительно, учитывая, что мобильный телефон есть практически у каждого жителя планеты. Число ПК-геймеров составляет 908 млн, а количество «консольщиков» — 630 млн. Следует отметить, что все три сегмента видеоигр составляют 15% от общего числа геймеров. Доля игроков в компьютерные и мобильные игры составляет 16%, а доля любителей консольных и мобильных игр — 13%. При этом лишь 4% геймеров играют как в ПК, так и в консольные игры.

В региональном разрезе подавляющее большинство геймеров проживает в Азиатско-Тихоокеанском регионе: 1,81 млрд человек. На втором месте находятся Ближний Восток и Африка: 559 млн человек. Наименьшее количество геймеров зарегистрировано в Северной Америке: 244 млн человек.

За год объем услуг по изданию компьютерных игр вырос почти на 10% 3663744 - Kapital.kz

В Казахстане рынок компьютерных игр за последние два года демонстрирует небывалый рост. Объём услуг по изданию компьютерных игр за январь–сентябрь 2024 года составил 4,1 млрд тенге — на 9,5% больше, чем за аналогичный период 2023 года. Для сравнения: в январе–сентябре 2022 года этот сегмент составил лишь 78,5 млн тенге, а в рекордном 2021 году — всего 90,4 млн тенге, не говоря уже о январе–сентябре 2020 года, когда показатель составил всего 3,9 млн тенге.

Такой стремительный рост произошёл в первую очередь благодаря релокации российских компаний в Казахстан, вызванной санкциями, наложенными на Россию в связи с её нападением на Украину.

За год объем услуг по изданию компьютерных игр вырос почти на 10% 3663747 - Kapital.kz