Видеоигры және ойыншылар туралы деректермен арнайы айналысатын Newzoo аналитикалық компаниясының өткен жылдың тамызында жарияланған ақпараттарына сәйкес, 2024 жылы әлемдік видеоигр нарығының көлемі 187,7 миллиард долларды құрауы тиіс — 2023 жылмен салыстырғанда 2,1% артық, бірақ 2021 жылғы рекордтық көрсеткіштен төмен. Сонымен қатар, аналитиктер 2027 жылға қарай 213,3 миллиард долларға дейін өсуді болжайды, деп жазады ranking.kz.
Компьютерлік ойындар нарығы мобильді ойындар нарығына қарағанда жылдам өсуде, мобильді ойындар пандемия кезеңінде шыңына жетті. 2024 жылдың қорытындысы бойынша, компьютерлік ойындар нарығының көлемі 4%-ға, ал мобильді ойындар нарығы 3%-ға артады деп болжануда. Консольдік ойындар нарығы, керісінше, 1%-ға қысқарады деп күтілуде.
2024 жылдың қорытындысы бойынша, ПК ойындарына 43,2 миллиард доллар, консольдік ойындарға — 51,9 миллиард доллар, мобильді ойындарға — 92,6 миллиард доллар бөлінеді. Компьютерлік ойындардың үлес салмағы жыл ішінде 21,9%-дан 23%-ға дейін өскенін атап өткен жөн. Консольдік ойындардың үлесі 27,7%-ды, мобильді ойындардың үлесі 49,3%-ды құрады. Сонымен қатар, 2025 жылдан бастап мобильді ойындар нарығының үлесі азая береді, ал компьютерлік ойындар нарығы тұрақты өсуді көрсетеді, ал консольдік ойындар ПК ойындарын басып орап, 2027 жылға қарай 30% үлес алады деп болжануда.
0Дүние жүзіндегі геймерлер саны 4,5%-ға артып, 3,42 миллиард адамға жетті. 2027 жылға қарай, болжамдарға сәйкес, бұл көрсеткіш 3,76 миллиард адамға дейін өседі. Геймерлердің басым бөлігі — 2,85 миллиард адам — мобильді ойындар ойнайды, бұл таңқаларлық емес, өйткені мобильді телефон планетаның әрбір тұрғынында бар. ПК геймерлерінің саны 908 миллион адам, ал консольдік ойыншылардың саны 630 миллион адам. Барлық үш сегмент 15% барлық геймерлерді қамтиды. Компьютерлік және мобильді ойындарды ойнайтындардың үлесі 16%, ал консольдік және мобильді ойындарды сүйетіндердің үлесі 13% құрайды. Сонымен қатар, тек 4% геймерлер ПК және консолдер үшін ойын ойнайды.
Аймақтық тұрғыдан геймерлердің басым көпшілігі Азия-Тынық мұхиты аймағында тұрады: 1,81 миллиард адам. Одан кейін Таяу Шығыс пен Африка: 559 миллион адам. Солтүстік Америкада геймерлердің саны ең аз: 244 миллион адам.
1Қазақстанда компьютерлік ойындар нарығы соңғы екі жылда бұрын-соңды болмаған өсімді көрсетуде. 2024 жылдың қаңтарынан қыркүйегіне дейінгі компьютерлік ойындарды жариялау қызметтерінің көлемі 4,1 миллиард теңгені құрады — 2023 жылдың сәйкес кезеңімен салыстырғанда 9,5% артық. Ақпарат үшін: 2022 жылдың қаңтарынан қыркүйегіне дейін бұл сегмент 78,5 миллион теңгені ғана құраған, ал әлемде рекордтық 2021 жылы бұл көрсеткіш 90,4 миллион теңгеге жеткен, 2020 жылдың қаңтарынан қыркүйегіне дейінгі кезеңде тек 3,9 миллион теңгені құрағанын айтпағанның өзінде.
Мұндай жылдам өсім, ең алдымен, Ресейге салынған санкциялар салдарынан Қазақстанға көшірілген ресейлік компаниялардың арқасында болды.
2